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2019年02月22日

USBスロットル 試作機 その4

USBスロットルで、実際にフライシュマンのE69を動かしてみました。



タブレットの画面は電源ON/OFFとアドレス選択以外は一切触ってません。個人的には、これは最強の使い方だなと思います。スマホ1台に1つしか繋げられませんが、スマホも複数台必要ですから、まあ、大きな問題にはならないかなと。
posted by yaasan at 19:59 | Comment(5) | 鉄道模型

TNOSがバージョンアップしてた

気づいたら、2月7日にトミックスの信制御システムのTNOS がアップデートされてました。

TCL とか言う独自のスクリプトででプログラミングできるらしい。TCLってちょっと昔だけど有名なGUIスクリプトツールキットのTcl/Tk と被るんだけど、分かってるのかな。


関数一覧みましたが、さっぱり分からない。抽象的な命令しか無いから、出来ること多くないのでは?
速度指定も自動、と言うことは加減速時間もお任せになっている?単にどこのセクションにいるか止まるかだけ決めるイメージ?セクションのマッピングはどう決める?レイアウトプランで縛っている?いろいろ情報や前提条件の記載がないのでよく分からない。

今は、DSbasic、昔はハンドル名やドメインは違うけど(内部のサーバーは実は今も同じ)ゲーム作成ツールのADVRUNとか作ってきた。
サークルメビウスさんに採用されたのが最大の成果だった。懐かしい思い出。
https://www.araicreate-blog.com/entry/2017/09/12/200000 (模型と関係なく美少女系ゲームなので閲覧注意)

とまあ、紆余曲折あり、自分もたくさん失敗してやってきたこともあるので、トミックスさんばりに、ここまではさすがに設計方針として、極端に抽象化しないようにしてた。ユーザーに制限かけることになるので。

ガッチガチで制約掛けたものにしているのを見ると、会社の方針がよくわかりますね。だったら言語じゃなくてESU Lokprogrammer みたいにブロック図でのプログラミングにしたほうが良いと素直に思う。

本当に、よく分からない。DCCをやらないことに通じるものがありそう。
posted by yaasan at 15:46 | Comment(3) | 鉄道模型

USBスロットル 試作機 その3

USBスロットルの部品が追加できたので、ボタンを短いものにしてみました。

USB_Throttle20.jpg

USB_Throttle21.jpg

試しに、動かしてみましたが、ボタンが短くなり非常に使いやすい!これはとても良いです。
画面見なくても操作できます。スマホ画面では納得できないオジサンも大満足!

■ソフト関連

DSair2のファームウェア&Webアプリ r2j TEST13e (USBスロットル対応版)と、USBスロットルのファームウェアです。キーボード入力部分の見直しをやっています。

DSairFirmware_r2j_TEST13e.zip

UniversalJoyKey_r0b.zip

■今後のTODO

・アナログ画面での対応(今はデジタル部分しかやってない)
・次のバージョンに向けたボタン配置、基板形状、アクリル板の設計検討
posted by yaasan at 08:37 | Comment(0) | 鉄道模型